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Mes  technologies
XLSX2Wwise (2024) :

Xlxs2Wwise est un outil permettant de générer un projet Wwise à partir d'un fichier .xlsx, ce qui évite un grand nombre de saisies manuelles et de drag and drop.

La première étape permet, dans un premier temps, de générer l'ensemble de la hiérarchie des acteurs-mixeurs, du work unit jusqu'au sound object, en passant par les acteurs-mixeurs et divers conteneurs.

Tout est déjà configuré dans Wwise avec la bonne hiérarchie, et les events de play sont également créés automatiquement avec leur sound object attribué.

En accompagnement de ce projet, j'ai également une suite d'outils de post-traitement de génération permettant, par exemple, d'intégrer automatiquement les premières sources audio à partir de la sélection d'un seul dossier.
 
WwisePostAudioInject_edited.jpg

Audio 3D : Unity to B-Format (2019)

B-Format 1st order, encodage  ambiX, FuMa     

Audio & Video ready: YouTube 360

https://youtu.be/iyhP_X1VPMo

GAM : Global Audio Manager (On Unity Store 2018 to 2019)

Un ensemble d'outils d'intégration de l'audio pour Unity :
https://assetstore.unity.com/packages/tools/audio/gam-production-pack-ultimate-edition-45642 
https://www.linkedin.com/pulse/global-audio-manager-audio-plum/?trackingId=nMM6ZcnIQ2Kday0I4gOgiA%3D%3D

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